DMT 体験者の語る奇妙な仮説:無は有を生じさせる。WWII は後の大発展に必要だった (途中:その1)

はじめに


・DMT 体験者、奇妙、仮説、記録。イカれている。ダメな典型例。





抜粋(デタラメ)


・1:00 このゲームのルール。知らない間だけ有効。

・10:30 あたり。

・12:00 ゲーム、無知、

・13:00 恐怖がゲームを続けさせる。

動画(15:10)


Life as a Game


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(2017-06-09)
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